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      2021-05-10 04:34:16

      大話2 移民多久《大話西游2這款游戲靠“情懷”》

      這幾年,每次看到一些關于《大話西游2》的宣傳,都會有一種滿滿的“懷舊”。其中,有幾首關鍵詞:的《友誼》、《感情》、《兄弟》和《青春》?,F在的開發團隊似乎找不到更適合游戲本身的“噱頭”。只有一次又一次地用懷舊和親情來推出老玩家留下的唯一記憶,這篇文章蕭肅將帶大家回顧一下這個基于感情的老游戲,這幾年的一些歷史~

      大話西游2這款游戲靠“情懷”,還能堅持多久?

      如果蕭肅沒記錯的話,早期的比賽從來沒有提到過“感情”這個詞,最多只是用團隊精神和團隊打法作為宣傳亮點。那么“資料片”的每一次更新都會從普通玩家的角度進行,比如“騎大圣”之后推出的坐騎系統,以及“兩次小猜”之后推出的育兒游戲。這些游戲內容基本都是以強化人物屬性為基礎,但并不要求玩家大量投入。說白了,土豪可以這樣,老百姓也可以。而不是一方被6階法寶覆蓋,另一方手里拿的是不如火棍的武器。然后開發團隊振振有詞的說:我們的設定是讓玩家達到基本任務級別,而土豪是自愿投資。

      大話西游2這款游戲靠“情懷”,還能堅持多久?

      蕭肅并不是說土豪和普通人的差距一定要變成“0”,或者土豪被普通玩家虐,這叫科學。如果人們投入大量氪,應該會獲得相應的游戲體驗,這是可以理解的。但土豪有投資空間的罪魁禍首是開發團隊的游戲設計。不多說的話,可以從幾個方面來看這幾年的游戲狀態,很清楚。最顯著的特點是新區的開放速度與玩家本身的數量不成正比。這個階段基本上每半個月就會推出一個新區,然后一大群工作室和商人開始蜂擁而至,然后正常玩家的比例可能還不到一半,偶爾會有一兩個土豪出現在某個服務器上,這就是所謂的“火區”。如果不是,工作室和商人集體撤離需要幾個月,留下一只狼,等待“服務器合并”

      大話西游2這款游戲靠“情懷”,還能堅持多久?

      有人說蕭肅是開發團隊的“托兒”,也有人說我是故意黑這個游戲,不玩就不讓別人玩。在這里,我也想為大家澄清一下,這個游戲里有沒有“兒童保育”。我不知道,但我不需要那么做,更不需要“故意黑”。我也是一個很健談的人,不客氣的說,各種仙器獸基本都有。只是作為一個十幾年的老玩家,看比賽逐漸只能靠賣情懷生存,心里還是有些情懷的。除了玩具本身年齡的增長,造成這種現象的原因更有可能是開發團隊的問題。

      分享玩家故事,分析版本玩法,我是蕭肅,關注大話西游多年的老玩家。如果你想了解更多游戲信息和相關玩法,記得關注一波。這里絕對有你感興趣的東西~

      聯系方式:13306647218

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